indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣
indienova.com/game/whos-lila
但这次,你不用选择对话选项,你要手动控制角色的面部表情来探索整个故事。……“有时候,未知令人恐惧,但我们是出色的侦探,所以我们要找出一切真相。”……成就◎ 抖动朋克视觉风格◎ 游戏流程约为 6 小时◎ 可解锁不同的游戏美术调色盘◎ 50 多首独特的
indienova.com/steam/game/271590
、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境……不要相信任何人,尤其是你的同伙! ……Rockstar 编辑器的导演模式能让玩家使用故事模式中的主要角色、路人,甚至是动物进行搭台布景,任由玩家天马行空
indienova.com/steam/game/1349420
你要控制好你的跳跃能量的大小,精确地跳到合适的位置。……这是一个与众不同的平台跳跃的电脑游戏,你跳跃的高度和距离不再是固定的,游戏界面右下方有两个跳跃能量条,……你要控制好你的跳跃能量的大小,精确地跳到合适的位置
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏角色设定:玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps…….枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)
indienova.com/groups/post/102371
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏角色设定:玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps…….枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)
indienova.com/steam/game/898750
累积30年的岁月——战斗吧!……关于游戏累积30年的岁月——战斗吧!……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
他的目标是要把这些蔬菜抓起来。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!
indienova.com/steam/game/1501750
100页的数字画集 - 内含专属插图,尽情欣赏超过100页精美而又恐怖的画作,画中描绘的是《堕落之主……掌握行云流水般的高难度战术战斗只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。……于在线多人游戏中合作或对抗可独自一人体验庞大的单人游戏战役,也可再邀请一名玩家与你一同在自由畅快的在线模式中并肩作战但是是千万要小心
版本:Early Access
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